Introducción a la informática:
El vocablo
informática proviene del francés informatique, acuñado por el ingeniero
Philippe Dreyfus para su empresa «Société d'Informatique Appliquée» en 1962.
Pronto adaptaciones locales del término aparecieron en italiano, español,
rumano, portugués y holandés, entre otras lenguas, refiriéndose a la aplicación
de las computadoras para almacenar y procesar la información.
Es un acrónimo de
las palabras information y automatique (información automática). En lo que hoy
día conocemos como informática confluyen muchas de las técnicas, procesos y
máquinas (ordenadores) que el hombre ha desarrollado a lo largo de la historia
para apoyar y potenciar su capacidad de memoria, de pensamiento y de
comunicación.
Definición de informática e Información
Informática:
La Informática es
la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento
automático de la información, utilizando sistemas computacionales, generalmente
implementados como dispositivos electrónicos. También está definida como el
procesamiento automático de la información.
En el
Diccionario de la Real Academia Española se define informática como:
“Conjunto de
conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento
automático de la información por medio de ordenadores”.
Conceptualmente, se
puede entender como aquella disciplina encargada del estudio de métodos,
procesos, técnicas, desarrollos y su utilización en ordenadores (computadoras),
con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato
digital.
Información:
En sentido general,
la información es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen
un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe
dicho mensaje.
Dato:
El dato es una
representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica etc.), un atributo
o una característica de una entidad.
El dato no tiene
valor semántico (sentido) en sí mismo, pero si recibe un tratamiento
(procesamiento) apropiado, se puede utilizar en la realización de cálculos o toma
de decisiones. Es de empleo muy común en el ámbito informático y, en general,
prácticamente en cualquier disciplina científica.
Un dato por sí
mismo no constituye información, es el procesamiento de los datos lo que nos
proporciona información.
Procesamiento de datos
Se
refiere al mecanismo de contextualización de los datos, que incorpora un
sentido a los mismos y los convierte en información.
Computadoras personales.
Una computadora
personal u ordenador personal, también conocida como PC (sigla en inglés de
personal computer), es una microcomputadora diseñada en principio para ser
usada por una sola persona a la vez. (En el habla habitual, las siglas PC se
refieren más específicamente a la computadora compatible IBM PC.) Una
computadora personal es generalmente de tamaño medio y es usado por un solo
usuario (aunque hay sistemas operativos que permiten varios usuarios
simultáneamente, lo que es conocido como multiusuario).
Características generales.
Una computadora
personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes de la informática
moderna, es decir permite navegar por Internet, escribir textos y realizar
otros trabajos de oficina o educativos, como editar textos y bases de datos.
Además de actividades de ocio, como escuchar música, ver videos, jugar,
estudiar, etc.
En cuanto a su
movilidad podemos distinguir entre computadora de escritorio y computadora
portátil. Dentro del conjunto de las computadoras portátiles están las llamadas
computadoras portátiles de escritorio.
Hardware y Software
Son dos términos muy usados en el lenguaje
de las computadoras, el primero agrupa a todos los elementos físicos sin
importar su función, por ejemplo el monitor, teclado, impresora, mouse, etc.
Mientras que el Software es la clasificación
que delimita a los recursos que pertenecen a un equipo pero que no son
físicamente palpables, es decir todo lo relacionado a instrucciones que recibe
el procesador y otros dispositivos, normalmente llamados programas, por
ejemplo, Word, PowerPoint, Windows, etc.
Componentes de Hardware
Los componentes de una computadora
Una computadora está compuesta por varios
componentes, cada uno de ellos tiene un nombre y una función en particular,
estos componentes suelen agruparse o clasificarse según su importancia y su
funcionamiento en general.
Pantalla/Monitor:
Este es un dispositivo que nos permite
visualizar de manera gráfica los procesos que se efectúan dentro del CPU, es
decir, gracias a este componente nos podemos dar una idea de lo que sucede
dentro de la computadora y podamos entender gracias a las imágenes contenidas en
él, gran parte de los mensajes o ideas a trasmitir.
CPU:
El CPU (Unidad Central de Procesos, por sus
siglas) es la parte más importante de un equipo de computo, se le considera
como el cerebro de la computadora, es aquí donde se realizan todos los procesos
y peticiones para que podamos obtener algún resultado, por ejemplo, si
utilizaras la calculadora contenida en Windows para sumar dos cifras es en el
CPU donde se hacen los cálculos necesarios para darte el resultado, o cuando
quieres escuchar una canción de tu artista favorito es el CPU el que hace que
todo funcione correctamente para que puedas oírla.
Teclado:
Es un componente que funciona como una
interfaz para que podamos comunicarnos con el equipo, y se utiliza en casi
todas las aplicaciones o programas computacionales, por ejemplo en Word, donde
queremos escribir algún informe o tarea escolar, o cuando presionamos la tecla
F1 para obtener ayuda de Windows.
Mouse
o ratón:
Este singular dispositivo que la mayor parte
del tiempo tiene una forma que simula un ratón es un componente muy práctico
que nos permite dar un clic sobre algún icono o evento en Windows y en los
programas que trabajan con él para ejecutar alguna orden o comando en
especifico, también nos permite hacer operaciones más particulares dependiendo
del programa con el que estemos trabajando, como seleccionar texto dentro de
algún programa de Office o con un doble clic hacer el funcionamiento de la
tecla Enter (Ejecutar) dentro de Windows y muchas otras funciones que iras
aprendiendo
Estos son algunos de los muchos componentes
que podemos tener en nuestra computadora y como vez cada uno cumple una labor
en particular, por mencionar otros podríamos nombrar la impresora, las bocinas
o diadema, un escáner, un plotter, un lector de huellas digitales, un touchpad,
etc. Todos diseñados para hacer nuestra interacción con la computadora más
fácil y sencilla.
Como mencionamos anteriormente todas estas
partes o componentes suelen ser clasificadas según su importancia o según su
función, en partes principales y secundarias y en dispositivos de entrada,
salida y de entrada y salida (ósea que cumplen las dos funciones).
Partes principales:
Son todas aquellas sin las cuales la
computadora sencillamente no cumpliría su función, estas partes son el Monitor
o Pantalla, el CPU , el mouse y el Teclado
Partes secundarias o periféricos:
Son todos aquellos dispositivos que no
cumplen una labor fundamental en la computadora, pero que se pueden anexar a
ella para facilitar alguna tarea en particular, por ejemplo una impresora o el
joystick que es la palanca que podemos usar para entretenernos con un juego
computacional, etc.
Según su Funcionalidad
Dispositivos de entrada:
En ésta clasificación podemos incluir a
todos los dispositivos o componentes que de alguna forma mandan información al
CPU, por ejemplo el teclado que como ya mencionamos se utiliza para poder
escribir ordenes o texto que llega al CPU para ser interpretado, pero también
el mouse manda información, así como el escáner o el lector de huellas
digitales y muchos otros componentes que nos facilitan el introducir dichos
datos para que el cerebro de nuestra computadora lo pueda interpretar y
obedecer.
Dispositivos de salida:
También podemos notar que existen muchos
componentes de una computadora cuya función es el ser un medio para mostrarnos
la información ya procesada, por ejemplo el monitor, que muestra las letras que
tecleaste y que pasaron por el CPU para que este las mandara de una manera que
pudieras comprender, o las bocinas que también son un medio de salida de un
proceso, que el CPU utiliza para que podamos escuchar sonidos familiares y
entendibles.
Dispositivos de entrada y salida:
Son aquellos dispositivos que cumplen ambas
funciones, la de mandar datos al CPU, pero también la de poder recibirlos. Un
ejemplo claro de esto sería una memoria USB, un CD o un DVD grabables, en cuyos
cuales podrías introducir digamos una hoja de cálculo de MS Excel en que hiciste
en la computadora de casa y llevarla a la computadora del trabajo, cuando
guardaste esa hoja de cálculo ese dispositivo está funcionando como un
dispositivo de salida, pero cuando la metes a la computadora del trabajo y
sacas información que pasara al CPU para entenderse, funcionara como un
dispositivo de entrada.
El CPU
Como ya mencionamos el CPU se considera como
el cerebro de la computadora e internamente contiene componentes que permiten
lograr esta función.
Mencionaremos sólo algunas de las más
importantes.
Fuente de Alimentación:
En electrónica, la fuente de
alimentación o fuente de poder es el dispositivo que convierte la corriente alterna (CA),
en una o varias corrientes continuas (CC), que alimentan los distintos
circuitos del aparato electrónico al que se conecta (computadora, televisor,
impresora, router, etc.).
Tarjeta Madre:
Este es un componente fundamental del CPU
que es una placa o circuito electrónico que contiene todos los demás elementos
internos y cuya función primordial es interconectar y servir de medio de
transporte de datos del procesador y todos los dispositivos internos y externos
de la computadora.
La
mayoría de las placas de PC vendidas después de 2001 se pueden clasificar en
dos grupos: según el Fabricante.
Las placas base para procesadores AMD
Slot
A Duron, Athlon
Socket
A Duron, Athlon, Athlon XP, Sempron
Socket
754 Athlon 64, Mobile Athlon 64, Sempron, Turion
Socket
939 Athlon 64, Athlon FX , Athlon X2, Sempron, Opteron
Socket
940 Opteron y Athlon 64 FX
Socket
AM2 Athlon 64, Athlon FX, Athlon X2, Sempron, Phenom
Socket
F Opteron
Socket
AM2 + Athlon 64, Athlon FX, Athlon X2, Sempron, Phenom
Socket
AM3 Phenom II X2/X3/X4.
Socket
AM4 Phenom III X3/X4/X5
Las placas base para procesadores Intel
Socket
7: Pentium I, Pentium MMX
Slot
1: Pentium II, Pentium III, Celeron
Socket
370: Pentium III, Celeron
Socket
423: Pentium 4
Socket
478: Pentium 4, Celeron
Socket
775: Pentium 4, Celeron, Pentium D (doble núcleo), Core 2 Duo, Core 2 Quad Core
2 Extreme, Xeon
Socket
603 Xeon
Socket
604 Xeon
Socket
771 Xeon
LGA1366
Intel Core i7, Xeon (Nehalem)
LGA1156
Intel Core i3, Intel Core i5, Intel Core i7 (Nehalem)
LGA
2011 Intel Core i7 (Sandy Bridge)
LGA
1155 Intel Core i7, Intel Core i5 y Intel Core i3 (Sandy Bridge)
Procesador:
Es un circuito cuya función es la de procesar
todos los datos para obtener un resultado, es aquí donde llegan todas las
instrucciones que enviamos por los dispositivos de entrada y se efectúan
operaciones en un modo llamado binario que no son más que ceros y unos que en
conjunto representan la información en la computadora y que al ser resueltas se
envían a un dispositivo de salida, su unidad de medición es el hert que
técnicamente es el cambio de un estado binario a otro en un segundo, por ello
escucharas que la velocidad de uno u otro procesador es de tantos megahertz o
gigahertz, esto depende del fabricante y del modelo del procesador
Disco duro:
El disco duro es un dispositivo o medio de
almacenamiento masivo donde se guarda de forma permanente la información, para
ser usada posteriormente, por ejemplo los programas.
Un disco duro es un dispositivo
electromecánico que gira sobre su propio eje y que almacena diminutas
partículas que son polarizadas y acomodadas de tal manera que la cabeza lectora
pueda posteriormente entender lo que se guardo en cierta instancia (clúster).
Memoria RAM:
Es una memoria temporal que pierde sus datos
cuando se queda sin energía eléctrica y es un circuito electrónico que se
incrusta en la tarjeta madre.
Su función principal es la de almacenar
datos intermedios para maximizar el tiempo de respuesta de la computadora
Unidades y Medios de Almacenamiento
En nuestra vida diaria usamos muchos
términos para poder cuantificar lo que nos rodea, por ejemplo si nos referimos
a algo solido usamos la unidad de los Kilogramos, gramos, toneladas, etc., en
algo liquido podríamos usar el litro, mililitro, decilitro, etc., usar estas
unidades de medición homogeniza a todas las personas para tener una idea clara
de a qué cantidad nos referimos de algún elemento en cierto momento.
En el caso de los datos contenidos en un
medio de almacenamiento también debemos usar una unidad de medición, esto nos
da la idea de qué cantidad de información es de la que estamos hablando.
La unidad fundamental de almacenamiento es
el bit, que no es otra cosa más que un estado en cero o uno de un circuito.
Considera la siguiente tabla para conocer más de esto.
Unidades de Almacenamiento
Bit
|
0,1
|
Byte
|
8 Bits
|
Kilobyte
|
1024 Bytes
|
Megabyte
|
1024 Kilobytes
|
Gigabyte
|
1024 Megabytes
|
Terabyte
|
1024 Gigabytes
|
Habiendo conocido
como podemos medir la información, mencionaremos ahora algunos de los medios de
almacenamiento más comunes y sus capacidades.
Un medio de almacenamiento es aquel
dispositivo que almacena datos de forma permanente, por ejemplo:
Disquete:
Un dispositivo ya
no muy usado que tiene una capacidad de almacenar 1.44 Megabytes comúnmente
Disco Compacto (CD Rom):
Este medio de
almacenamiento almacena generalmente entre 700 y 800 Megabytes
DVD:
Un medio más
popularizado para almacenar datos, normalmente con una capacidad de
almacenamiento de 4.7 Gigabytes, aunque hay de mayor capacidad
Memorias tipo Flash:
Comúnmente llamadas
USB, son circuitos electrónicos que conectados a un puerto USB son capaces de
almacenar información. Sus capacidades de almacenamiento pueden variar, 512 MB,
1 GB, 2GB, 4 GB, 8 GB, 16 GB incluso de más tamaño.
Componentes de Software.
Un Software es un
término general que se utiliza para describir una colección de programas
informáticos, procedimientos y documentación que realizar algunas tareas en el
sistema de un equipo. el término incluye software de aplicación, como los
procesadores de texto que realizan tareas productivas para los usuarios,
software de sistema, como los sistemas operativos, que la interfaz con el
hardware para proporcionar los servicios necesarios para el software de
aplicación, y middleware que controlan y coordinan sistemas distribuidos.
Las aplicaciones de
software para procesamiento de textos, navegación por Internet, fax, correo
electrónico, reproducción multimedia, juego de equipo y programación
informática son comunes.
El usuario de un
moderno equipo de personal puede poseer conocimientos significativos de los
programas operativos de medio ambiente y la aplicación, pero no es
necesariamente interesados en programación ni siquiera pueden escribir
programas para el equipo. Por lo tanto, la mayoría del software escrita
principalmente para ordenadores personales tiende a ser diseñado con facilidad
de uso. Sin embargo, la industria del software continuamente proporcionan una
amplia gama de nuevos productos para su uso en computadoras personales,
dirigidos tanto el experto y el usuario no-experto.